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La frase del día

"Quien madruga duerme menos".
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martes, 23 de marzo de 2010

Potty Fisher Toilet Game (Juego de pescar para el lavabo)

¿Te aburres en el lavabo cuando te sientas en la taza mientras haces fuerza para sacar al muñequito? Todo esto va a cambiar a partir de ahora con el Potty fisher toilet game (algo así como Juego de lavabo de pescar).
Gracias a este nuevo juego que podemos tener en nuestros lavabos, podemos dedicarnos a pescar mientras realizamos nuestras tareas de sentamiento.
Veamos aquí una imagen del mismo:


Si te tomas tu tiempo en el lavabo pero te aburres, no dudes en consultar esta nueva distracción para esos ratos muertos de paz y tranquilidad que te dan los intestinos.
El juego está compuesto por una caña, 4 peces, la pecera y una maravillosa señal Do not disturb! (¡No molestar!) para que nadie te moleste mientras pescas, digo estás en el lavabo :P

Para saber más y/o comprar: Find me a gift.


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miércoles, 16 de diciembre de 2009

Imagina ser pcero

Un nuevo juego disponible para poder convertirnos en auténticos pceros profesionales :P


Gracias a mitardo por el aporte.


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viernes, 28 de agosto de 2009

Piedra, papel, tijera - Versión extendida

Por si no fuera poco con la versión ampliada, Piedra, papel, tiejera, lagarto o Spock, ahora también tenemos la versión super-extendida con infinidad de posibilidades. Con esta versión no tendremos tiempo de aburrirnos mientras intentamos aprendernos las reglas para jugar con nuestr@s amig@s... ¿O sí?

Imagen extraída de Halbot mail.


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miércoles, 26 de agosto de 2009

Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock

¿Cansad@ de jugar siempre al tradicional Piedra, papel o tijera? Pues estás de enhorabuena, gracias esta nueva versión friki del juego, Piedra, papel, tiejera, lagarto o Spock, podrás volver a disfrutar del juego como es primer día.
Las reglas son bastante sencillas, igual que en el juego tradicional pero añadiendo dos elementos nuevos. A continuación podemos ver una imagen resumen de las reglas de esta nueva versión:


** Resumen de reglas **
- Piedra: Vence a Lagarto y Tijera. Pierde con Papel y Spock.
- Papel: Vence a Piedra y Spock. Pierde con Tijera y Lagarto.
- Tijera: Vence a Papel y Lagarto. Pierde con Piedra y Spock.
- Lagarto: Vence a Papel y Spock. Pierde con Tijera y Piedra.
- Spock: Vence a Piedra y Tijera. Pierde con Lagarto y Papel.

La verdad es que esta nueva versión del juego la vi hace ya un tiempo en un capítulo de la maravillosa serie , en el que Sheldon y Rashid luchan encarnizadamente para vencerse en esta nueva modalidad, pero acaban empatando una vez tras otra (cosa del Spock). En fin, ¡espero que os divirtáis mucho con esta nueva versión! :)

Imagen extraída de Mundo Geek.


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jueves, 7 de agosto de 2008

Competición Mario Kart DS en Lavinia (II)

El lunes se me olvidó traer la DS, pero el martes y el miércoles (osea, ayer y antes de ayer) sí que me acordé de traerla. Me habían metido miedo y pensaba que me iban a machacar, pero a la hora de la verdad todo resultó infundado... ¡¡¡PAQUEEEETEEEEESSSSSS!!! xDDDDD

La verdad es que quitando algún circuito suelto les machaqué reiterandamente :P
Ha empezado mi reinado... ¿Cuándo terminará?
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lunes, 4 de agosto de 2008

Competición Mario Kart DS en Lavinia

Hoy en el curro íbamos a hacer una mini competición al Mario Kart después de comer. Yo tengo 2 DSs (una blanca con las bisagras rotas y otra dorada impecable), pero eso no sirve para nada si te las olvidas en casa ¬¬
Así que me quedo sin competición y publico gilipolleces en el blog xDDDD

Moraleja: Si tienes mucho pero te lo dejas en casa no te sirve para una mierda (a no ser que puedas volver a casa a buscarlo, en cuyo caso perderías tiempo).

Espero que mañana quieran repetir y no se me olviden en casa (por lo menos una :P) Leer más...

viernes, 1 de agosto de 2008

Space invaders

Space invaders
Bichito del mítico Space invaders

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jueves, 31 de julio de 2008

Tube-Adventures: En busca de la panadería

Gracias al nuevo sistemas de etiquetas implementado en youtube, tenemos el primer videojuego interactivo para youtube, Tube-Adventures: En busca de la panadería, desarrollado por CorderoTV. En este juego, nos metemos en el papel de Eusebio, que sale a comprar el pan pero un desafortunado botellazo hace que se olvide de dónde está la dichosa panadería. Con nuestra astucia debermos ayudarle a llegar hasta la panadería, superando todos los obstacúlos y haciéndole sobrevivir (sí, te lo puedes cargar).
Tube-adventures: En busca de la panadería

El juego en cuestión es una aventura gráfica al estilo clásico (vete aquí, coge esto, di tal cosa, etc) en el que veremos cómo nuestro protagonista muere, se pierde, supera pruebas, tiene misiones, consigue objetos... Hasta cumplir nuestro objetivo de llegar a la panadería. Su toque de humor le da un estilo desenfadado que nos hará reír en varias ocasiones.

¡Felicidades a sus creadores! Os recomiendo probarlo ;)

Vía pixfans.
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lunes, 14 de julio de 2008

Super Chuck Norris Bros.

Glorioso juego de Chuck Norris basado en el universo Marios Bros. en el que nos iremos abriendo paso con nuestro arsenal todopoderoso, a través de los ilusos inemigos que creen que pueden matar a un Dios. Podéis ver el vídeo para ir abriendo boca:


Para mas info mirar en vidaextra.
Página oficial (y descarga de la demo) aquí.

Gracias a SerGon por otra gloriosa aportación :D
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miércoles, 18 de junio de 2008

Adivina que es lo primero que han hecho los usuarios de la demo de 'Spore'

Algo así tenía que pasar... Spore es un juego en el que partes de un ser unicelular para llegar a convertirlo, tras adiestrarlo y evolucionarlo a tu gusto, en toda una raza conquistadora de planetas. Todauan idea revolucionaria/curiosa en cuanto a lo que juego se refiere.

Parece ser que muchas personas al provar la demo ya han decidido los atributos físicos de su creciente raza y se han decantado por crear criaturas "curiosas". Buscad penis spore en youtube y sabréis de lo que estoy hablando.

Para más detalles clicad en el título o aquí: Adivina que es lo primero que han hecho los usuarios de la demo de 'Spore'
Como siempre, gracias a SerGon por sus grandes noticias :) Leer más...

viernes, 30 de mayo de 2008

El mercado europeo es el segundo de la industria mundial de los videojuegos

Dice la noticia de 20 minutos, que según un estudio realizado recientemente, el mercado de videojuegos europeo ha superado ya al norteamericano (por poco, eso sí), colocándose en la segunda posición en cuanto a regiones que generan beneficios. ¿Y ésto qué quiere decir? Pues muy simple, quiere decir que los europeos somos doblemente tontos.

Ya somos el segundo mercado en beneficios de la industria de videojuegos y seguimos siendo los tristes, tontos, etc. Me explico. Casi siempre somos los últimos en recibir las cosas (consolas, juegos, periféricos, servicios...). Casi siempre tenemos que pagar más por las cosas (ríete de los precios en Japón y compara el precio en euros con el precio que tienen las mismas cosas en USA, para llorar). Sólo nos llega una pequeña parte de todo lo que se produce en el resto del mundo y a veces tenemos que soportar que nos llegue de manera incompleta, capada, censurada, a medias... Patético.

En fin, que además de aguantar que nos hagan lo que quieran las compañías les damos un webo de beneficios para que se sigan enriqueciendo y nos sigan tratando con el culo. Sólo tenemos que mirar el caso PS3... (y sólo es uno entre tantos).

En resumen, un despropósito. Leer más...

sábado, 17 de mayo de 2008

Still alive

This was a triumph
I’m making a note here: huge success
It’s hard to overstate my satisfaction
Aperture Science
We do what we must because we can
For the good of all of us
Except the ones who are dead
But there’s no sense crying over every mistake
You just keep on trying till you run out of cake
And the science gets done and you make a neat gun
For the people who are still alive

I’m not even angry
I’m being so sincere right now
Even though you broke my heart and killed me
And tore me to pieces
And threw every piece into a fire
As they burned it hurt because
I was so happy for you
Now these points of data make a beautiful line
And we’re out of beta, we’re releasing on time
So I’m glad I got burned, think of all the things we learned
For the people who are still alive

Go ahead and leave me
I think I’d prefer to stay inside
Maybe you’ll find someone else to help you
Maybe Black Mesa
That was a joke, ha ha, fat chance
Anyway this cake is great
It’s so delicious and moist
Look at me still talking when there’s science to do
When I look out there it makes me glad I’m not you
I’ve experiments to run, there is research to be done
On the people who are still alive

And believe me I am still alive
I’m doing science and I’m still alive
I feel fantastic and I’m still alive
And while you’re dying I’ll be still alive
And when you’re dead I will be still alive
Still alive
Still alive

Listen this great song in goear.

P.S.: The cake is a lie...
Lyrics from Jonathan Coulton blog (the author). Leer más...

lunes, 3 de marzo de 2008

The Legend of Zelda: Twilight Princess

¿Y a qué viene este post a estas alturas? Os estaréis preguntando. Pues muy simple, en realidad el motivo es bastante chorra, simplemente es que estoy a punto de pasarme el juego y he decidido hacerle mención en mi precioso blog ^^
Este juego ha tenido grandes detractores y grandes seguidores, básicamente por el hecho de que era para GameCube y lo retrasaron algo más de un año para que pudiese salir también para Wii.
Tengo el juego desde que salió a la venta (me encantan los Zeldas y me he pasado ya unos cuantos) y desde el primer momento me gustó mucho (el juego no está mal y me encantan los Zeldas, como acabo de decir). Entonces, ¿por qué he tardado tanto tiempo en pasármelo? Pues la verdad que no sabría responder muy bien a esa pregunta.
Supongo que uno de los motivos es que no dispongo de todo el tiempo que me gustaría/necesitaría para pasármelo. Otro motivo es que a mí me gusta encontrar todos los objetos, piezas de corazón y demás extras y eso le añade bastante tiempo ;) Aún así, demasiado tiempo (¿más de un año?).
Veamos, empecé a jugar, me vicié, me gustaba... Pero un día dejé de jugar y ya no seguí hasta hace poco. ¿Por qué dejé de jugar si me gustaba? Pues no lo sé muy bien, falta de tiempo, demasiados juegos a los que jugar, demasiadas cosas que hacer... En fin, un cúmulo de cosas que hicieron que se apartara de mí.
Pero por fin decidí retomarlo (ya hace un tiempo, aunque he ido con calma) y he ido avanzando bastante bien hasta llegar justo antes de enfrentarme al enemigo final, y la verdad que no me arrepiento, porque me sigue gustando igual que el primer día que lo empecé.
En fin, espero pasármelo en breve (un par de días a lo sumo) y poder disfrutar de un gran final :)
Espero también que esto me sirva para no volver a hacer esto con ningún juego que me guste y me quiera pasar.

Como anécdota, decir que he llegado sin querer a la página oficial del juego y me he llevado una grata sorpresa. Un buen flash adaptado al universo del juego, merece la pena pasarse aunque sólo sea por curiosidad: The Legend of Zelda: Twilight Princess. Leer más...

jueves, 21 de febrero de 2008

GROW game series

Esta mañana accidentalmente llegué hasta una página con una serie de jueguecillos flash/shockwave bastante curiosos, a la par que entretenidos. La página en cuestión es Eyezmaze. La verdad es que al principio cuesta un poco entender el mecanismo y te puedes llegar a desesperar para resolverlos (a no ser que tengas mucha suerte de entrada :P).
El funcionamiento es bastante sencillo y paso a explicarlo. Primero las instrucciones originales:
[How to play GROW game series]
Drag panels in your selected order.
Items you drag will grow and grow with each turn.
You will complete the game when all panels' level is max.
They effect each other as they grow.
So you have to think about the dragging order.

Y ahora una (mi) versión más detallada para que se entienda mejor:
Tenemos una pantalla en la que se nos muestra una imagen (arena, planeta, cubo...) y al rededor disponemos de varios objetos. En el centro de la pantalla nos aparece la palabra Grow (crecer).
Todo lo que tenemos que hacer es arrastrar el objeto que queramos hasta la palabra Grow (aunque en algunos bastará con clicar el objeto). A partir de ahí, las cosas irán creciendo en cada turno hasta alcanzar su nivel máximo. Los objetos pueden ir afectando (o no) a los demás a medida que van creciendo (subiendo de nivel).
Sabiendo todo esto pasaremos al objetivo principal del juego, que no es otro que llegar hasta el final (consumir todos los objetos) consiguiendo que todos lleguen a su nivel máximo. Osea, que tras soltar el último objeto a la pantalla todo debe alcanzar su nivel más alto.
Sabremos si hemos perdido/ganado al terminar con todos los objeto, ya que si ganamos nos felicitarán (Congratulations) y cuando perdamos terminará la partida (Game over).

¡Pues nada, a darle al coco y a pasar un buen rato!

Página con los juegos: Eyezmaze.

P.D.: Yo he conseguido resolver algunos, así que si necesitáis ayuda me la pedís ;) Leer más...

miércoles, 30 de enero de 2008

¿Qué plataforma escoger para jugar?

Seguro que much@s de vosotr@s os habréis hecho esa pregunta alguna vez. Tal y como está el mercado de los videojuegos a veces puede ser complicado escoger la plataforma correcta para desarrollar nuestra actividad de ocio videojueguil.
Que si el PC sirve para otras cosas además de jugar pero hay que ir actualizando, tal consola tiene mejores gráficos, tal otra es más divertida... Gracias a este simple gráfico que me pasó hace unas días Edu en el curro, podremos despejar todas nuestras dudas y solucionar esta ardua tarea con un simple vistazo al siguiente gráfico.


La verdad es que es bastante bueno :D y no demasiado alejado de la realidad :P

¡Ya falta poco para el fin de semana! Leer más...

miércoles, 23 de enero de 2008

Recordando: DOT

Hace cosa de un par de días, el lunes si no me equivoco, estaba yo tranquilamente navegando por mis carpetitas del disco duro. No recuerdo exactamente lo que iba buscando, pero de repente llegó hasta mis ojos una miniatura de un gif que me resultó curiosa pero a la vez muy familiar, a la vez que el nombre del archivo ya decía algo al respecto DOTTakeOverTheWorld.gif.
Al abrirla me lleve una grata sorpresa (GIF animado, clicar para ver):

Seguro que much@s de vosotr@s ya habréis caído en lo que es ^^
The day of the tentacle. Aquella maravillosa aventura gráfica de la época dorada de Lucas Arts, que tantos buenos momento nos ha hecho pasar intentando detener al malvado tentáculo púrpura de conquistar el mundo. La secuela de otro gran clásico como es The maniac mansion.

Aquello sí que eran juegos con los que devanarse el coco para intentar avanzar o salir de algún sitio. Además que debías ir a tres bandas: pasado, presente y futuro. Tus acciones en el pasado afectaban al presente y al futuro, y las del presente sólo al futuro.
En fin, que casi se me cae la lagrimilla al ver este gif maravilloso.

¡Saludos desde el recuerdo!

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viernes, 18 de enero de 2008

FPS-Brain, acelera tu cerebro

Ayer por la mañana, de camino al trabajo iba (además de sobado) ojeando el diario gratuito Metro. De repente, vi una noticia en pequeñito en una página y me entró mucha curiosidad por saber más acerca de lo que ponía.
Y es que parece ser que una compañía alemana, Tomarni, junto con la Universidad Libre de Berlín, han sacado al mercado alemán unas pastillas para "jugar mejor" (mejoran el rendimiento mientras juegas). El producto en cuestión se llama FPS-Brain (web en alemán).
Este nuevo producto en forma de pastilla ayuda con el tembleque de las manos, acelera los procesos neuronales, aumenta la percepción y mejora las reacciones en general. Por lo que he podido encontrar, tarda unos 60 minutos en hacer efecto y dura alrededor de 6 horas.
La lista de compuesto según su web es la siguiente (en alemán, se entienden casi todos):


  • L-Glutamin 100,00 mg
  • L-Tyrosin 100,00 mg
  • Betain 50,00 mg
  • Vitamin C 75,00 mg
  • Vitamin E 10,00 mg
  • Niacinamid 18,00 mg
  • Selen 30,00 µg
  • Calciumpantothenat 6,00 mg
  • Vitamin B6 2,00 mg
  • Vitamin B2 1,60 mg
  • Vitamin B1 1,40 mg
  • Vitamin B12 1,00 µg
  • Folsäure 200,00 µg
  • Biotin 150,00 µg
  • Coffein 5,00 mg
  • Sojalecithin 250,00 mg



Por el momento se comercializa en Alemania, sin receta médica, a 19,90€ el frasco de 60 pastillas. Leer más...

lunes, 14 de enero de 2008

Wii AK-47 Controller Mod

La gente se aburre mucho, tiene mucho tiempo libre o le gusta hacer cosas raras... Y es que a este chico no se le ocurrió mejor cosa que hacer que destrozar un mando de Wii para meterlo en una AK-47 (por las fotos parece que de las que disparan bolitas, aunque no estoy seguro) y utilizarla cual WiiZapper.

La verdad que seguro que es mucho más cómoda y da más sensación de realismo al jugar con este artilugio que con el WiiZapper.
Por si os queréis construir una, en su página web podéis ver el proceso de montaje y un video del resultado final. Además os enseñarán a poneros un Shemagh cual guerrero del desierto.

Fuente: todoWii Leer más...

viernes, 11 de enero de 2008

Bugs de juegos en PS3

Parece ser que los programadores de los juegos de PS3 andan un poco ofuscados. No sé si debe ser por la presión, por las prisas, falta de motivación, jefes ogros... o todo a la vez. La verdad que no es fácil ser programador (lo digo por experiencia propia). Se dejan ver unos bugs de escándalo en los últimos juegos que están sacando al mercado, pese a anunciarse con bombo y platillo como los mejores.

Primero le tocó el turno al esperadísimo PES2008 (ver vídeos de bugs en AnaitGames). Ahora el turno le ha tocado al Assassin's creed. Juego que venden por sus increíbles gráficos, su física, su historia... Nos metemos en el papel de un asesino ambientado en época medieval. Pues tampoco se ha quedado sin bugs (algunos escandalosos).

Tenemos desde soldados pajilleros en un muro (en solitario o en compañía), soldados que bailan, espadas que se mueven en el aire y desaparecen, caballos con las patas torcidas, ciudades que se parten...
Observad vosotr@s mism@s:


















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Bienvenid@s

Bienvenid@s a mi blog, espero que lo disfrutéis ;)